骆驼舞的传说
骆驼舞的起源有两种传说,
其一是相传抗战时期,云露人林子辉在上海打工时学会了骆驼舞,回到家乡时恰遇日本鬼子无条件投降,他兴奋之余扎起骆驼模型,教乡人舞骆驼庆祝抗战胜利;
其二是清末,鮀浦乡一带在时年八节里凡舞龙舞狮都要发生某些不和谐的事,到过东北学会舞骆驼的云露人便发起组织舞骆驼队。据说,舞骆驼会给鮀浦人带来好运气,因而曾经是他们精神生活的至爱。
描述
云露骆驼舞用竹作框架,用棕榈皮作骆驼皮毛,训练有素的、矫健的两个青年人往“骆驼”身子里一钻,另一名充当“驼奴”的青年将绳子一拉,3个人伴随着鼓点的节奏,手舞足蹈,舞蹈中有“瑞驼降福”、“祥驼呈丰”等寓意年景丰足,国泰民安的动作名称。
骆驼道具用竹板、铁线扎好的模型上,将古时制作蓑衣的材料棕榈一层层铺到模型上,骆驼的身体轮廓被勾勒得形象贴切。云露居民特别讲究细节,他们做出的骆驼道具尾部可灵活摆动,上下颚亦可自由张合,特别是一口洁白的牙齿更让表演中骆驼的情绪表达生动到位,也平添了几分“萌”意。
一部零几年出的日本动画片,里面有机器人什么的,最后男主对女主喊抓住我的手!可女主还是掉下去了。这
哈尔的移动城堡 (2004) 导演: 宫崎骏 编剧: 宫崎骏 / 吉田玲子 主演: 倍赏千惠子 / 木村拓哉 / 美轮明宏 / 我修院达也 / 神木隆之介 类型: 动作 / 爱情 / 动画 / 奇幻 / 冒险 制片国家/地区: 日本 语言: 日语 上映日期: 2004-09-05(威尼斯电影节) / 2004-11-20(日本) 片长: 119分钟 哈尔的移动城堡的剧情简介 · · · · · · 继母因无力负担生活,将苏菲和她的两个姐姐都送到了制帽店去当学徒。
两个姐姐很快先后就离开了制帽店去追寻各自的梦想,只有苏菲坚持了下来。一天,小镇旁边来了一座移动堡垒,传说堡垒的主人哈尔专吸取年青姑娘的灵魂,所以小镇的姑娘都不敢靠近。 一个恶毒的巫婆嫉妒苏菲的制帽技术,用巫术把她变成了一个80岁的老太婆,而且苏菲还不能对别人说出自己身中的巫术。无奈,苏菲决定独自一人逃离小镇。天黑了,虚弱的苏菲没走多远,来到了移动城堡。心想自己已经是老太婆了,苏菲壮着胆子走进了城堡。不想,遇到了和她遭遇相同的火焰魔。两人约定彼此帮助对方打破各自的咒语……有什么日本战国题材的动作游戏推荐
谢邀
日本战国题材游戏还是比较多的,下面笔者推荐一些优秀的游戏
《战国无双》系列是由日本光荣特库魔(KOEI TECMO)公司发行的动作游戏,以《真·三国无双》系列作为蓝本的“无双类”割草游戏。同以三国题材的《真·三国无双》类似,但是使用的是日本战国的故事背景,剧情震撼,系统容易上手,战斗调理分明,是非常爽快的一个系列。带有序号的作品有初代《战国无双》、《战国无双2》、《战国无双3》、《战国无双4》、《战国无双4-2》,通常每一作的pc增强版本会在名字后面追加“猛将传”,增加内政要素的版本在名字后面会追加“帝国”。《真·三国无双》系列中还有一种版本叫做“Special with 猛将传”,一般来说这种后缀名字最多的是内容最为丰富的一个版本。需要注意的是最新的《战国无双4 DX》是《战国无双4》的完全版。
《战国BASARA》是日本卡普空(CAPCOM)发行的主机动作游戏系列,与《真·三国无双》、《战国无双》类似都可以称之为“无双类”游戏。该系列同样使用日本战国时代作为故事背景,但是在角色塑造和动作技能方面并没有像《战国无双》那样偏向历史,反而更加的天马行空。游戏里的每位武将都有各自擅长的武器招式和必杀技,只要连续按同一按钮即可使出各种威力强大且华丽的招式,系统比《战国无双》更加爽快。登场的各武将角色打破了时空的限制,进行梦幻的对决,让故事朝着原创的新走向发展,许多壮志未酬的武将们能在玩家的手中实现平定乱世征服天下的梦想。
《战国无双:真田丸》是由KOEI制作并发行的动作游戏,是大河剧《真田丸》的联动作品。同名电视剧由三谷幸喜撰写剧本,堺雅人主演,讲述了日本战国时代末期武将,被称为日本第一兵的真田幸村的生平故事。
《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源诅咒》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。
之前找战国题材的游戏,就发现了几款不错的日本战国题材游戏,推荐几款评分不错耐玩的吧。
《幕府之争:上兵伐谋/Shogun's Empire: Hex Commander》是一款融合多种游戏体验的回合制的策略游戏。幕府时代的日本,军阀割据,各地饱尝战乱之苦。然而自古英雄出乱世,带领你的氏族,问鼎幕府将军,成为中世纪日本一代枭雄。
经济外交,兵不血刃,选择日本历史上的十五个氏族之一,体验战役,攻城掠地,解锁单位,巩固势力范围。 升级领地,发展经济,组建一支势不可挡的强大军队。 玩家可自由选择结盟或宣战,提高声望来谈成更有利的交易,让周边邻国心服口服。 统率大军,运筹帷幄,排兵布阵,只待良将。招募足轻,训练有素的武士,和取人性命于无形的忍者。长枪、刀剑、弓箭、火枪,兵尽其才,发挥骑兵在开阔地形的战术优势,在攻城战中善用火炮,摧枯拉朽。
单位可从战斗中获得经验,升级之后更加勇猛。每支军队都由将军率兵,在提升士气的同时,亦可扩大军队规模或使用技能扭转战局。 极致体验,完美还原清晰明了的界面设计和提示信息帮助您快速了解游戏机制。细致地形和单位建模,真实季节变化,日语游戏配音,忠于史实的艺术风格,确保浸入式的游戏体验,完美还原樱花之国这段凄美壮烈的历史。
《战国布武【朕的江山战国篇】》实时策略玩法,轮回制战局,浮世绘风,还原日本战国时期大地图,体验新的剧情,战国名将160以上。 游戏中,玩家将来到日本战国时代,与各位战国大名,招兵买马,或结识盟友,或单枪匹马,发展内政,扩张势力,最终称霸天下。 推荐的两款游戏在ourplay可以下载,感兴趣的朋友不妨一试。
游戏特色:
【全新的战场,同一个目标】 战国布武——朕的江山战国篇,全新的武将,全新的地图,不同的风格,体验不一样的战场。 还原日本战国时期,占领城池,声东击西,不断扩张势力,巩固内政,最终达成统一。
日本人表示约定类似于拉勾的手势是什么
“拉钩”是“拉勾”,小拇指彼此相拉相勾。“上吊”是“上调”,是彼此大拇指继小指拉勾后上翻相挨。其实这个拉勾上调一百年不许变的童谣应该是这样两个动作,我们在日常生活中简化的只剩下小指拉勾了。拉勾上调是四个动词.两个人小手指相互勾着,大拇指相对。这样许下的诺言是最可信的,恋爱的青年男女,互相勾起对方的小指,希望把对方的心永远勾在自己的心里。这里的上吊可不是自/杀的意思哦!亦有人指拉勾是指日本游/女对情人的约定方法,将头发缠在彼此的尾拍,然後拉勾
日本人为什么总爱下跪
首先应该声明一点,日本人这个不是跪着,而是一种坐姿,叫做跪坐。其实在中国古代,我们保持这种坐姿,也有上千年之久。一直到南北朝之前,咱们也是这种坐姿,所以说日本人的这种姿势还是盗版我国的呢。
为什么当时的人会选择跪坐这种吃力的坐法呢?原因大家可能想都没有想到,那个时候没有小板凳,凳子这种在我们看来稀松平常的生活必需品,在南北朝之前没有发明。
如果您穿越到了南北朝之前,你可以凭借做凳子,好好的发家致富。当时非但没有凳子,连咱们睡觉的床都没有,还记得我们一个成语叫做管宁割席吗?
当时的中国人都是跪坐在地上的,大家都有这么一种感受,如果没有凳子的话,大喇喇的坐在地上,其实很不舒坦,反而不如这种跪坐觉得舒服,所以人们自然而然的选择了这种让人们感到最舒服的方式。
当然还有一个原因,据说是服饰的原因。众所周知,在中国古代没有内裤,别说现在的子弹头内裤,就是平角裤也没有发明。如果您穿越到古代,没准凭借一手出神入化的做短裤的本领,您就能发家致富了呢。
可是没有内裤,虽然凉快,但是有一个最大的问题,在古人那种宽袍大袖的服装很有可能走光,如果你双腿分开,坐在地上,有些打马赛克的地方裸露出来。在家里固然没有什么大事,可是一旦在正式场合,那可就是犯了杀头之罪。
如果您当着皇宫美眷一不小心裸露出马赛克部位,那等来的不会是一副冰凉的手铐,而是一把明晃晃的铡刀,送你归位。所以为了雅观,为了遮羞,在那时的人们都选择跪坐。
日本当时作为一个小国,和鼎盛时期的唐朝开战,结果被唐军安排的服服帖帖,从此开始了向唐朝学习。各路遣唐使如过江之鲫,将唐朝的先进文化传播了回去。
可是在唐朝的时候,椅子还没有形成,市面上只有凳子,本人就没有把这样东西传回去。久而久之,随着大唐帝国国力衰弱,日本人的二杆子精神又上来了,觉得唐朝是个老大帝国,已经不值得日本学习了。
这样一来,公费留学生就结束了,唐朝和日本的联系就越来越少。日本人只是学习了中国人的跪坐姿势,却没有把后续的椅子凳子等等传回去,中国人早就废弃了跪坐,日本人一直保留至今。
不过话又说回来了,在动画片机器猫中,我经常看到大雄的妈妈在门口用跪坐的方式迎接大雄的爸爸下班,这个场景让人心驰神往。不过随着社会的越来越进步,日本女性上班的比例越来越高,这种场景已经很鲜见了。