网络游戏让很多青少年沉迷,是不是应该下架以拯救孩子
谢谢邀请!
对于这个问题,我的观点是监管到位,对于青少年,上网时间有限制,不能全部下架!
原因是多方面的:
一、享受网络的同时,要加强监管力度,尤其是青少年陷入网瘾的游戏,能做到时间限制,游戏内容有限制会更好!
二、对于青少年正确引导,学校家长游戏商多方联手,共同管理,使孩子们不陷入到网瘾中。
三、适当关闭对孩子们没有益处的游戏,这样可以使孩子们少陷入网瘾,少受毒害!
个人看法仅供参考!
绝对应该下架,他们给企业带来的产业链收入是以血淋淋的毁掉一部分青少年为代价的,而每一个青少年后面是一个活生生的家庭被破坏,大多是妻离子散,不少孩子逐步走上了犯罪道路,带来的社会危害是不可逆的。
为了孩子们,跪求下架!
网络游戏对孩子和青少年来说,百害无一利,个人认为坚决取缔网络游戏,学习之外,让他们接触大自然,多接触一些正能量的有益孩子成长发育的。[玫瑰]
呼吁社会多关注下一代!
孩子是祖国的花朵,是社会未来的栋梁之才,为了下一代能够健康成长,遏制网络游戏,大家齐努力!家庭首先要正确引导,多参加正能量活动[赞]
孩子是很少能做的自己的主动性自觉性!就包括我们大人也很难做到自觉,所以要做到言传身教以身作则,完全杜绝游戏是不可能的。需要我们家长,善于引导,合理安排学习和休息作息时间,十年树木百年树人。教育孩子是一件大工程,他需要我们付出全部的精力和心血。
网络游戏确实让很多青年迷失了自己,甚至很多都走上了歧途,但是我们还是应当辩证的去看待它,不能一棍子打死。
从成瘾的成因来说,抛开游戏的趣味性不说,青少年的自制力不够、现实中的挫败感是主要原因。虽然大家都知道游戏的时间一般不要超过2个小时,但往往青少年因为没有从小养成一种规矩意识,抵抗诱惑能力不足,往往就容易深陷其中;而且青少年在游戏中更容易找到自己,更能够在游戏中找寻到内心的一种满足感和收获感。
所以我觉得要想让青少年不沉迷于网络游戏,应当从内因来解决,即提升青少年的自制力和辨识力。主要应从以下几方面来:一是要给他们从小就树立规矩意识,什么时间做什么事,比如看电视、玩手机的时间要严格控制;二是要给他们提供更多的展示自己的渠道,比如唱歌、表演等等,发掘他们的兴趣,转移注意力;三是要给他们看一些反面的例子,对他们有所警醒。
正确的引导比什么都重要
先不谈小孩子,就青年人而言尤其是大学阶段,有相当一部分人居然没有自控能力?这难道是先天的吗?
其次,高中的高压教育以及父母老师对大学的错误解读让不少高中生对大学产生了错误的认知,这种错误的认知加上当下大学对于毕业率就业率重视所采取的宽松的管理模式导致了一些同学一方面为了弥补高中时代的缺憾另一方面为了追求虚拟的快乐而误入歧途沉迷游戏。这不能一刀切的全部归咎于个体,而是要将更多的目光投注于未成年人的养成教育上。
其三,当下很多父母也是爱玩游戏的群体,更有些父母在孩子教育上采取的是放任或者说使用高刺激性的游戏安抚孩子。这么做无利于孩子的成长,同时给未成年人铸就了游戏很棒、我们可以随时随地的游玩的观念,而这恰恰是绝对的错误。
最后,封禁不是解决所有问题的办法,游戏也不是毒品!我们不能用看待洪水猛兽的眼光看待游戏但同时我们也不能把它视作温顺绵羊。在游戏上我们需要的是合理的区分,理性的看待以及有划分年龄阶层的针对性。
另:图片为华为应用商店实行实名认证及未成年人游戏限制后的评价截图。
下架,必须坚决下架!笔者旗帜鲜明的反对网游,大声疾呼禁止网游!
对于禁止网游,可分为三派: 赞成派,反对派,温和派。笔者旗帜鲜明的支持禁止派,反对反禁派、温和派!理由如下。
一、赞成禁止的理由。
赞成禁的人,是网游沉迷者的家人和一些有识之士。他们的理由很简单: 网游害人!
网游沉迷者不仅有青少年,也有中青年(大学生、毕业生)。中青年沉迷网游的情况更严重,因脱离了父母的监管,而往往被忽视。这些沉迷者,玩起来没日没夜,不学习不工作,不做家务不问世事,吃饭还要人叫,丢下碗、锁上门继续玩。这些人这辈子基本上废了!男不娶也娶不起,女不嫁也嫁不掉,家人痛心疾首,他却乐此不疲!悲剧啊!
二、反对反禁派的理由。
反对禁的人,基本上是网游得利者和沉迷者。他们的理由冠名堂皇,似乎合情合理。比如: 消除无聊,缓解压力,放松心情,锻炼大脑,结交朋友,有成就感,等等。难道非网游不能达此目的?更有甚者,鼓吹这是新兴的娱乐,新兴的产业,能促进经济发展、促进人类进步,丰富人类精神世界,提高生活品质,使生活更丰富、更快乐,等等。持这种论调的人,一看就知道是网游开发者、经营者、从业者,即得利者。
任何人,为了自己的利益,都可以说出一大堆冠名堂皇的理由,包括制毒贩毒吸毒者。但是别忘了,自身利益不能损害他人利益,不能损害社会利益,不能害人!
三、反对温和派的理由。
温和派的人介于上述两种人之间,不是既得利益者,也不是网游受害者。因此,他们的态度似乎显得“公正”。他们认为这是一种新的娱乐方式,并非洪水猛兽,主张通过限制网游时间、网游内容、关闭无益游戏、通过正确引导来避免沉迷。问题是,这些措施有效吗?拿他家里的年轻人做过实验吗?如果他家里有沉迷网游的人,他还会这样说吗?未受其害者,不知其弊!
四、问题的关键,是网游上瘾!
上瘾才会深陷其中,才会不学习不工作,不思进取不顾别人,毁灭自己殃及家人!为什么会上瘾?因为网游设计者要你上瘾,这样他才好赚钱。不怕你意志强,就怕你不来玩!反禁派不敢提上瘾,他们中的得利者挖空心思想的就是要让游玩者上瘾。温和派以为措施得当不会上瘾,照此说法,限制吸毒时间、吸毒分量、毒品品种,通过正确引导,少吸点毒品也不会上瘾?要清醒的认识到,网游和毒品一样,沾上就会上瘾!
年轻人是祖国的未来,我们不能自毁长城!为了孩子,为了祖国的未来,笔者旗帜鲜明地反对网游,大声疾呼禁止网游!
我是万家兴本哥,欢迎关注!谢谢!
在家庭教育中男孩子的成长,是不是爸爸的陪伴和指导更重要一些
谢谢邀请。
在家庭教育中,父母都将起着关键的作用。所以,父母不要只有一个负责,另一个完全不管,而要尽自己的全部能力用于孩子的教育,这对于孩子的健康成长是非常重要的。
很高兴看到这个问题,因为最近看到孩子的一些变化,我刚好也在思考类似的问题。其实无论是男孩子或女孩子,也无关孩子的年龄,在他们成长的路上,爸爸的陪伴都是非常非常重要的~~如果一定要比较爸爸和妈妈谁的指导“更”重要,我想应该也是爸爸吧~~
作为妈妈的我们,不得不承认,大到格局,逻辑,豁达,小到力量,活力,洒脱,确实爸爸更有优势。毕竟妈妈们陷在家庭琐事,锅碗瓢盆更多,成全爸爸洒脱时的小委屈也更多。而且对妈妈的依赖,和对妈妈撒娇是天性。我们都可能有相似的经历,相同的事情,孩子面对爸爸和妈妈的时候,反应就是不一样的。当然,强悍的妈妈也是存在的,极稀有的存在,可以直接绕过哈~~
孩子的成长过程中,性格,习惯,兴趣爱好等等,都跟陪伴他的人密切相关。这次的超长假期,爸爸“不得不”的陪伴,让我惊喜的发现了孩子很多变化。她跟爸爸一起的时候,更爱运动了,开始喜欢看新闻了,摔跤不哭了,以前都是缠着我听故事,现在她会愿意讲给爸爸听,等等~~可是回到我身边,就是不停的撒娇,发嗲~~有些改变可能是爸爸和妈妈的角色本身造成的,妈妈一般都是无微不至,爸爸往往粗犷大条。但有些,确实是爸爸和妈妈自身性格的不同造成的,比如孩子对运动的需求量很大,可是我的体力确实吃不消陪伴,每次玩过她都觉得不尽兴。但有爸爸陪,她就玩得非常开心。
很高兴回答这个问题,其实在家庭教育中,男孩子的成长,如果爸爸可以陪伴和指导,当然是最好的,就现在的教育而言,很多幼儿园也慢慢发展男老师,就是因为,这样可以培养孩子的阳刚之气,下面我来说一下我的个人看法。
首先对于这个问题,如果爸爸可以陪伴男孩子,自然是最好的,因为男性引导男性的思维和女性引导男孩的思维是不一样的,所以如果爸爸带着孩子去做一些可以探险或者动手的事情,相对来说事半功倍,但是如果没有爸爸陪伴,很多时候大家会发现,孩子的性格就会比较软弱。
其次对于爸爸陪伴男孩子更好的因素是可以让男孩子很小就学会独立,因为男人很多时候都是承担起一个家的责任,所以自然行为方式上也是会影响孩子的,这时候孩子学会的就是承担责任,试问谁不喜欢一个小男子汉呢?所以在这个问题上父亲的陪伴是很重要的。
最后我们在来说一下,如果是妈妈陪伴会是什么样子,多数的妈妈都会觉得怕孩子磕了碰了,所以当妈妈觉得有危险的时候,就不会让孩子去做一些事情,这样的话男孩子长大了只会唯唯诺诺的,这样的男孩子遇到问题只会找妈妈,自己完全不会解决问题,相信这也不是很多家长希望看到的。
所以对于男孩子,还是需要父亲的陪伴,这样地陪伴其实是更好的,欢迎大家一起讨论这个问题。
在家庭教育中男孩子的成长,是不是爸爸的陪伴和指导更重要一些?
在家庭教育的理论中,父母子关系要平衡,任何一个至亲教育的不足都会引起孩子的心理不适应,对于男孩的成长,爸爸会起到榜样的作用,妈妈是男孩的亲密关系人,妈妈的作用体现在给予孩子爱与自尊自信上,爸爸则给予方向引导和榜样作用。
到底哪个更加重要呢,可以这样来分别讨论,在孩子10周岁之前,妈妈细心的照顾,对孩子的不断肯定和支持,妈妈给予孩子言行细节上的要求和指导是比较重要的;在孩子10周岁以后,爸爸的榜样作用,爸爸给予孩子技能和品质上的引导就开始显示出他的重要性了,这个时候妈妈变成了后面的支持者,爸爸则是前面引领带路者。
在这个阶段,爸爸要安排时间带着孩子去运动,带着孩子去思考,跟孩子一起总结自己的经验教训,引领孩子正确面对困难,有勇气去战胜敌人,把孩子从成功引向成功。
最好的结论,家庭教育中,男孩子的成长,爸爸的陪伴和指导非常重要,值得爸爸们重视
家庭教育中男孩子的成长,父母的陪伴都不可或缺,并没有主次之分。理由如下:
一. 父母是孩子的引路人,是孩子的启蒙老师。
人们常说:孩子是复印件,家长是原件。在孩子成长的过程中,家长的一举一动都影响着孩子,孩子会不自觉地模仿着父母。所以,在孩子的成长过程中,父母的陪伴和指导都不可缺失。
会教育的父母都是“随风潜入夜,润物细无声”的,能抓住生活中的小事,寻找契机,适时解读,灌注正确的三观。比如疫情期间,可利用网红或明星的热点新闻,与孩子一起探讨什么是“英雄”的话题,给孩子讲述钟南山、张文宏等人的故事,明白钟南山院士身上的体现出来的说真话、做真事、为人类造福的精神就是真正的英雄。再比如,带孩子坐公交,可以身作则,给老人让座;在公园游玩时,随手捡拾地上的垃圾,明白一定不能乱扔垃圾,做好孩子的榜样。
二. 父母在家庭教育中各有侧重又相互渗透
俗话说:玉不琢,不成器。孩子就是一件艺术品,需要慢慢雕琢。父母的生理特点及孩子成长的阶段性使得父母在孩子成长的过程中担任不同的角色,承担不一样的重任。比如孩子性格中的细心、韧性是母亲在生活中言传身教的,而孩子的坚强、冒险的精神则是父亲在生活中潜移默化中生成的。
现实家庭中,有很多父亲是“云爸爸”,以“赚钱养家”作为借口,把教育孩子的重任全部推给母亲,特别是男孩子的家庭,父亲教育在生活中的缺失,使得孩子缺少男性气质,多了些娘气。所以,在男孩子的家庭,父亲的教育千万不能缺失,但父母的陪伴并没有主次之分。
无论是男孩还是女孩,都需要爸爸的陪伴,因为爸爸和妈妈的角色是完全不同的。
男孩子如果缺少爸爸的陪伴,可能收到妈妈的影响会更大,孩子有可能会缺少阳刚之气,做事情温和没有魄力,爸爸的作用主要是给孩子树立一种勇敢,保护,强大的形象。妈妈给孩子一种关爱,温柔,亲和的形象。角色区别比较大。
爸爸可以带着男孩子疯狂的跑,跳,探索未知的领域,给孩子树立男子汉的形象,妈妈能做到这一点吗?显然不行。
爸爸穿上帅气的西装,展现在孩子面前,给他积极向上的形象。或者展示出爸爸的伟岸形象。这个妈妈能做到吗?
爸爸就是男孩心中的英雄,
谢邀!
这个问题的唯一答案是,女孩和男孩一!样!重!要!
首先,父亲的陪伴,会影响着孩子的安全感和自信的建立、自我身份认同和亲密关系的处理。
平均每天能与父亲相处2个小时以上的孩子智商更高,男孩更像小男子汉,女孩长大后更懂得如何与异性交往!
美国有一项调查显示:即使是尚处于朦胧状态的婴儿,他也会因为缺乏父爱而出现焦躁不安、食欲减退、抑郁易怒等"父爱缺乏综合征"的典型症状。
所以,哪怕孩子还很小,他们依然能感知父亲是否陪伴在身旁,并且这些影响也潜移默化!
心理学家也曾表示,决定一个人的未来成就,20%取决于个人能力,而80%来自于父亲的引导。
而且,还有心理学家曾指出:孩子12岁以前,往往会把自己的父亲当成偶像。他们往往会对父亲有一种强烈的崇拜之情,父亲对孩子来说是智慧和力量的象征。
也正因为这一样,父亲对孩子的“榜样作用”,甚至比母亲还要大。但一旦缺失,对孩子的影响可是一生的。
对男孩来说,父亲是担当、自信的象征,但在婴幼儿时期如果缺少父亲的陪伴,他们会出现女性化的表现,甚至懦弱、缺少男子汉该有的勇敢和独立。
所以说,2-6岁是孩子安全感建立的关键时期,有父亲的陪伴,会让孩子更有信心和勇气去面对一切。
其次,有父亲陪伴的孩子都是幸福的,而且也往往更优秀。
世界卫生组织调查研究显示:每天平均和父亲相处2个小时以上的孩子,他们的智商和情商会更高。
因为男性的思维方式会比女性的更加发散,同一个问题,在父亲那里可以有多个不同的解决方式。
在家庭教育中,父亲和母亲的地位缺一不可,两者互补,不要以为孩子小什么都不懂,你默默的付出,他们幼小的心灵都能感受得到!
为什么中国有那么多好的小说素材,很多却没有被改编成漫画或动画
很多经典内容在人们心里印象深刻,画成漫画毕竟不会合所有人的心意,因此漫画家首先要能忍受住许多许多各种各样的评论。其次,版权问题也是一个易起纠纷的话题。现在人们倾向于看画技好的漫画,而那些漫画家通常画较多受人欢迎的内容,像天蚕土豆、唐家三少这些受青少年喜欢的小说家,作品就几乎漫画化了。
而动画则更难,不仅需要团队,还要充足的资金与技术。在国漫刚崛起的现在,还比较难实现,像玄机科技、柏言映画算是非常优秀的了。
不管是漫画还是动画,最主要还是能坚持,保质保量地认真完成全部,才会使动漫真正受欢迎。
最直接的原因是“众口难调”,一般格斗游戏经典街机版8-10个玩家可用人物,到了现在动辄三四十人可选,虽说不是所有人都对主线剧情有用,还是要考虑合理安排其出场。在给定了一个框架(播出集数、构成安排等)之后很难写出一个让所有潜在观众都满意的剧本。很多格斗游戏随着系列化都会剧情越来越杂乱,经常Arcade通关展示的就是不同的可能性,还要加入Story模式把它更复杂化。而动画做为一个讲故事为主的媒体首先要确定一个基本的剧情。经典街机时期的格斗游戏主线剧情其实很简单,主角通关结局就是游戏结局,其他人物都是陪衬,所以有饿狼传说、街霸Zero这种可以做成50-70分钟OVA或“电影”的动画就说完游戏情节的。反例的话,拳皇就不适合做剧情型长篇动画,因为它的组队式游戏机制注定要描写“比赛”部分出场人物就过多了,再去考虑主线剧情的打斗会吃掉不少时间,必然出现人物塑造不足的“赶戏”问题。另一个反例是如真人快打和苍翼这种,背景设定过于宏大很难完整呈现的类型,是讲故事优先还是秀角色优先这个平衡就很难把握了,剧情优先可能会削减人气角色的戏份,角色亮相优先又会影响作品故事性出现“魔改”原剧情的情况。怎么做实际都不讨好
【传媒动漫类话题】
谢邀。那么多好的小说素材,应该用于写小说去,何必以汉语言文学米面成全智慧的漫画和动画之炊;漫画和动画不应该取材于那么多好的小说素材积累之中,形象设计的基本特质在于塑形而非笔触。前日,退休老编辑章华先生为我画了一幅画,他微信我:“近日完成准备送你的画作《兰颂》(73x50),还未涂亮光油,工拙,现丑。情在缘在,死了留个念想。”
章华:兰颂(73x50)
我老半天才发现这幅画作和留言,迅即回他:“这幅画是大师手笔,我在西藏时,认为西藏的风景,摄影记录不了,画家也无计可施,后来看赵无极震惊了,原来这才叫风景。我的名字,李又然起的时候为法语RAISON'理智、理性'一词音译。”绘画和文字多有不同,小说、漫画、动画,都在有形与无形之间;中国文学以象形文字完成,漫画、动画,均属于舶来品。
李兰颂:布达拉宫速写
章华继续与我探讨他的绘画主张,他说:“过奖了。我的绘画观念是'虚拟态相'。感性的理性,理性的感性,融合、化育、意造的复合体。没有草图和底稿,此时此刻的心态现场发挥,凭借想像、隐喻色彩态势结构图式,具有极大的不确定性,多维、多态、多义,随心所欲放肆挥洒。我把绘画当成防栓塞的游戏玩具,治老年痴呆的思维体操,不入会不办展不营销。”
章华:生成与演变3号/心灵空间系列
事实上文学也是以形象思维主导创作的,例如小说总要塑造出人物;章华在接下来的微信中打字说:“可能是对艺术的亵渎,但使绘画变得更纯粹。我画给自己看的,自得其乐,仅限亲朋好友临终前的慰藉。家乡媒体传播只当发个通知,老张头还活着。别人怎么评论不往心里去,与我无关⋯⋯”低调且有个性,漫画、动画何止不在挑战放弃传统造型艺术一定之规。
冯羽:李兰颂漫画像
更早,我在微信接到章华先生于龙头新闻发布的绘画和札记;记得,他一开始是执念水墨画狂草般大写意的,还曾送过我宣纸和墨汁,谁知当下竟以纸板和化学颜色——流动与延异,这对我可谓:气象万千,思绪万千,色彩万千,感慨万千⋯⋯造型与非造型不重要,有人物与没人物不重要,重要的是你说不确切他在画什么又画得究竟是什么;连他自己也说不清楚。
章华:生成与演变6号/心灵空间系列
他说:“我似乎对'无物象的世界'更感兴趣。跳脱千年'仿生绘画'(具象模仿抄袭),远离类型、流派、风格之类的争吵论辩。人类巳经进入外太空,无物象世界应该是一个更无限的语境和场域。无物象的世界远比'抽象'蕴含更丰富宽泛。亲历者,见证者,幸存者,省思者——沉思默想笔墨应随自性;自性是唯一,一切发明创造源于自性,自媒体的自由是权利之母。”
王晓峰:李兰颂漫画像
我说:“这些讨论集合一处——语录、箴言、警句⋯⋯服务贸易及第四产业包括沉思默想的根本也在此处。在人皆手机的时代,具象可以是匠人匠心,抽象会拓展多维度时空,因为不所以,随性加任意。从文艺复兴到19世纪关于人道主义人性论的刻画描写,一再证明法律法规皆在事出有因之后,先知先觉难得存在。音乐走在前边无法具象,林黛玉长啥样梦而已。”
题主,这个问题已经不再是问题了,腾讯在去年年底已经开启了将金庸悉数创作陆续改编成动漫的计划,如今在腾讯动漫平台上面就能够看到两部新番创作《笑傲江湖》和《天龙八部》了。此外,对于一些基本凡是读过大学的宅男屌丝都必然看过的修真玄幻网文,也陆续能够看到改编动漫的行动,比如《斗破苍穹》《斗罗大陆》《全职高手》等等。当然,还有两部即将上线,同时也都是前起点白金作品的《星辰变》和《武动乾坤》。
大家好,欢迎收看最新一期的拾部次元,在这期内容当中拾部君将会给大家带来“网文小说改编动画”的相关资讯。
只要稍微纵观一下整个社会文化的发展历程,你们就不得不佩服“创作者们”在夹缝中生存与创新的魄力。
相继上世纪50年代开始后金庸,古龙,梁羽生等等一批文学创作大拿就为我们开辟出了一片让人无比神往的武侠世界,什么天外飞仙,什么小李飞刀,什么倚天屠龙,什么六脉神剑九阴真经,一直伴随着数以亿计的武侠爱好者走过了大半的人生,也让这一神秘的东方国度,在世人的面前更加添加上了一幕“神秘之幕”。
“中国人的孩子是否一出生就会打拳,一百岁也仍然能够发射龟派气功的?”这已然成为了每一位外国友人初到中国旅游时必定逢人就会询问的“终极哲学难题”。
此后,本以为武侠小说的可能已然被各方大神穷尽之际,国内的文坛里头又迎来了第一重大的变革,一大群受尽互联网影视,社交,游戏,动漫等等新时代文化熏陶成长开来的小伙伴,并携带着自己天马行空过的想象力,以及心怀着“创造”和“成就一番事业”的心态,孜孜不倦的以日更数万字的频率,推层出新着我们如今所能看到的“玄幻修真系列”。
其实那些经典的IP改编成动漫才是正确的方向。但是说实话,我们的动画技术虽然这几年突飞猛进,但目前的动漫制作环境依旧不容乐观。虽然中国的动漫市场庞大,可是我们的动漫还没有形成完善成熟的产业链,动漫产业投入与收入是不成正比的。许多动漫投入大量资金努力去制作,但血本无归的情况屡见不鲜。比如魁拔系列。就制作而言,动漫资金的投入就能占动漫质量的一大半,所以一般而言资金投入越多,动漫的画质、人物形体动作等就会越好。反之则动漫做出来就跟糟糕。然而投入那么多的资金做动漫,对于国内现状而言,是很难的。前期资金投入少,完成后回本困难,这就导致了国内的动漫制作团队难以生存的现状。除去腾讯等几个财大气粗、实力雄厚的在,能对动漫如此投入经营的寥寥无几。当然我们也出了秦时,侠岚,画江湖,锦衣卫,斗破2等优质产品,但我们明显也能看到这些动漫的出品困难。周更,甚至断更,每集十来分钟的内容,甚至还要掺水。除了这些外,有时还会因为某电某局而腰斩、胎死腹中。即使出品了也要被无数喷子刷差评,影响口碑。
大家好,我是小浪,动漫影迷必看小浪
中国的琴、棋、书、画非常有名,很多的事物都离不开这四样物品。今天咱们就要谈论一下其中的书部分。
书可以分为很多种,像文言文、现代文、名言都可以规划成为书,这三类里现代文是最受欢迎的。有很多电影都是由书改编出来的,像射雕英雄传、教父、闪灵、安娜.卡列尼娜都是非常经典的电影。
现在有很多的经典网络小说都不能改编成为影视作品,这是因为什么呢?
一、版权问题
网络小说已经霸占人们的大脑,除了小学生和老人,没有人敢说自己没有看过网络小说。
原先的金庸先生可以说是武侠小说的霸主,出版的书哪怕到了现在也是非常出名的。像《白眉大侠》、《天龙八部》都是非常出名的小说,改编成为电视剧也是热门的。
这就是版权问题,有很多的作家对于版权问题非常看中。现在有一些人对小说擅自改变,和原创的剧情都不一样的。导致现在的小说很多都保留自己的版权了。
二、剧情
第二个问题就是剧情。现在的网络小说主要是两大版本,一个是玄幻修仙类型的,另外一个就是言情的。
像言情的用大白话就是黄书,带有黄色剧情的小说大多数都是非常欢迎的,但是这种小说改编成为电影是万万不能的,动不动主人公就三妻四妾,这跟现代社会完全脱离。还有就是孤男寡女在屋里发生的事情,像这种的怎么改编啊。
玄幻类型的更加的可气,飞天遁地毁灭世界,可谓是无所不能。动不动一个技能就能毁灭世界,这给需要多大的特效啊。有的还可以毁灭地球,这还怎么加特效啊。
三、粉丝
像金庸的小说可以说是老少通吃,不管多大年龄的都非常的喜欢。网络小说就做不到这一点。
网络小说的主要粉丝都来自青少年,光凭借这些粉丝还是远远不够的。有些作家是按照天数更新的,每次到了最精彩的部分,你就会发现没有后续了。因为这一点很多的粉丝都开始当黑粉了。作家的人气飞速的下降。
中国现在的网络文学的确很发达,但是为什么很多没有被改变成动漫或者漫画主要有以下几个原因。
第一、版权问题。
随着网文的发展,网站对于作者的版权要求不再是电子版权,而是要全版权,当然,大神除外,这也就意味着现在漫画工作室,或者是漫画师想要改编作品的话都要去找网站购买版权,或者要去找大神购买版权。
大神的版权有多贵,有多么难弄到根本就不用多说了,反正一般的漫画工作室没有办法接手,而那些大的漫画工作室又可以独立创作,所以接手漫画改编很少,因此很少可以进行漫画改编。
妖神记的漫画是发飙的蜗牛自己找的画师,可见大神有版权有人脉就是爽啊!
第二、粉丝问题
漫画师之所以选择网文来进行改编,除了网文的剧情与节奏很好之外,还有的就是因为原著的粉丝群体大,改编的话容易吸引原著粉丝,这样有一个好处就是不用过多的宣传,就可以拥有庞大的粉丝量。而坏处就是画师没有办法进行改编,毕竟粉丝是来看原著的漫画版的,不是来看你来改编我们心中的经典的。
斗破苍穹漫画的轻微改编已经让很多网友吐槽了,例如药老变年轻什么的,但是还是很好的漫画。
三、技术问题
虽然这一点不想要说,但是中国的漫画产业还是动画产业跟日本无法相媲美,在小说改编漫画方面也是跟人难以比较。
但是现在中国的漫画产业还有动画产业都在稳步提升,我们以后还是会更好的,希望以后能够多看到灵剑山这种优秀网文改编的动漫!
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